Las claves del Pentagrama
Glosario
40 términos, explicados como los explicaría un escribiente del Archivo: sin adornos y sin esconder el precio.
El mundo
Dónde ocurre todo y quién lo sostiene.
- PENTA
El continente. Conocido más por lo que guarda el Archivo que por mapas completos.
Un continente contenido y apenas explorado, conocido más por lo que se ha conservado en el Archivo del Concilio que por mapas completos. No es que no exista más: es que no ha sido nombrado, y lo que no se nombra en PENTA suele quedarse fuera de foco, como una costa sin trazar.
Cinco territorios con elemento propio, Brasal, Liria, Serralto, Marn y Nubria, y en el centro La Confluencia, sede del Concilio.
- El Pentagrama
El libro de referencia donde se fijan las claves, las reglas y los nombres verdaderos.
El libro donde se fijan las claves, las reglas y los nombres verdaderos de PENTA. Lo que está escrito en El Pentagrama marca la clave: los pergaminos pueden desafinar, mentir, contradecirse o estar incompletos, pero El Pentagrama define qué es la canción.
- Los Cinco Elementos
Fuego, Agua, Aire, Tierra y Electricidad: cinco lenguajes para tocar la realidad.
Las cinco fuerzas primarias que estructuran PENTA: Fuego, Agua, Aire, Tierra y Electricidad. No son hechizos ni escuelas aisladas: son lenguajes distintos para interactuar con la realidad mediante Equivalencia. Cada uno tiene sus dinámicas, sus costes típicos y sus formas de manifestarse.
El mundo se sostiene sobre un equilibrio pentagonal: ninguna fuerza existe sola, y dominar una sin respetar las otras lleva a desequilibrios humanos, sociales y naturales.
Ver tambiénEquivalenciaLos Nuevos DiosesLas Órdenes
- Los Antiguos
Las entidades primordiales que gobernaban el equilibrio antes de la hegemonía humana.
Las entidades primordiales que gobernaban el equilibrio de los Cinco Elementos antes de la hegemonía humana. Se manifiestan como espíritus animales, y su presencia se percibe más por señales, patrones y símbolos que por apariciones directas.
No castigaron la soberbia humana: abrieron una prueba, el Primer Torneo. Desde entonces nadie los ha visto actuar. La Antigua Orden quiere que vuelvan; el Concilio prefiere que no se hable de ellos.
Ver tambiénEl Primer TorneoLa Antigua OrdenAntes del Pacto (A.P.)
- Los Nuevos Dioses
Fiama, Hydron, Aeris, Terranox y Voltaris: cinco humanos convertidos en su elemento.
Los cinco humanos que, tras el Primer Torneo, asumieron la custodia de cada elemento: Fiama (Fuego), Hydron (Agua), Aeris (Aire), Terranox (Tierra) y Voltaris (Electricidad). No son dioses creadores: son portadores del cargo. Los Antiguos los convirtieron en aquello que pretendían dominar.
No caminan por PENTA. Se manifiestan a través de su elemento: una hoguera que arde de forma extraña, una corriente que cambia de dirección, un rayo que cae donde alguien necesitaba una señal. Sus nombres humanos los difuminó la Gran Censura.
Ver tambiénEl Primer TorneoLas ÓrdenesLas Reliquias
- La Confluencia
El recinto-ciudad del Concilio. En su centro, la Plaza Elemental: El Pentágono.
El recinto-ciudad levantado donde confluyen rutas antiguas y líneas de poder: cámaras sobre cámaras, puentes interiores y puertas que solo existen para quien conoce el sello correcto. En su núcleo está la Plaza Elemental, El Pentágono, donde cada cinco años se celebra el Torneo de los Elementos.
Sus distritos son instituciones: el Archivo Mayor, la Cámara de Medidores, el Tribunal del Balance, la Lonja, la Reserva Arcana y los Pasillos Viejos.
Ver tambiénEl ConcilioEl Archivo MayorEl Torneo de los Elementos
El poder y su precio
Cómo funciona la magia y con qué se paga.
- Equivalencia
La ley fundamental de la magia: no hay creación gratis. Hay transformación, desplazamiento o pago.
La ley fundamental de la magia en PENTA: cualquier efecto real sobre el mundo exige un intercambio real. No hay creación gratis; hay transformación, desplazamiento o pago. Cada acto de magia implica un coste, en cuerpo, memoria, tiempo, vínculo, entorno o reputación, y una deuda, aunque quien la contrae intente esconderla o transferirla.
El mundo recuerda lo que le arrancas. No hay castigo sobrenatural: solo precio.
Ver tambiénLas cinco familias de costeFragmentos de PoderLa naturaleza de la magia
- La naturaleza de la magia
No es un don ni un linaje. Es una disciplina que cualquiera puede aprender y que a todos cobra igual.
En PENTA la magia no es un don, un linaje ni una marca de nacimiento. Es una disciplina: cualquiera puede aprender a tratar con las fuerzas elementales, como cualquiera puede aprender un arte marcial. No hay elegidos. Hay gente que entrena y gente que no.
La mayoría no la usa nunca, o solo en lo cotidiano, porque todo el mundo conoce el coste desde la infancia. Las Órdenes no deciden quién puede usarla: enseñan a saber qué se firma antes de firmar.
Ver tambiénEquivalenciaLas ÓrdenesLas cinco familias de coste
- Las cinco familias de coste
Cada elemento cobra en una parte distinta de quien lo usa.
La Equivalencia no es abstracta: se paga con el cuerpo, con la mente, con las emociones, con los nervios o con la motivación vital. Cada elemento cobra en una familia concreta. El Fuego, en pasión: voluntad y agotamiento. El Agua, en mente: memoria y calma. El Aire, en aliento y motivación. La Tierra, en cuerpo: huesos y sensibilidad. La Electricidad, en nervio y sueño.
Cuando una Confluencia mezcla elementos, los costes se acumulan por capas. Por eso las Confluencias complejas son tan peligrosas, y por eso los de Nubria conviven con el insomnio, los de Marn con el dolor y los de Brasal con la rabia contenida.
Ver tambiénEquivalenciaConfluencias y CombinacionesEl Gremio del Alma
- Confluencias y Combinaciones
Dos nombres para el mismo momento: forjar un hechizo mezclando elementos, técnicas y condiciones.
El proceso de mezclar elementos, técnicas y condiciones para forjar un hechizo. «Combinación» es el término práctico, de taller y de calle: juntar ingredientes y ver qué patrón se sostiene. «Confluencia» es el término formal y ritual de las Órdenes y el Concilio: cuando varias fuerzas se alinean y el mundo permite que nazca una técnica estable.
En ambos casos el resultado no se compra: se forja bajo Equivalencia. Los dos lenguajes revelan la tensión del mundo sobre quién cree estar controlando a quién.
Ver tambiénEquivalenciaLa FragmentaciónEl Fondo
- Fragmentos de Poder
La moneda del Concilio. Circula como dinero, pero cada pieza conserva la huella de lo que alguien pagó.
Monedas acuñadas por el Concilio para encapsular y mover Equivalencias: la forma humana de convertir coste y deuda en algo transferible, contable y legal. Circulan como dinero, pero no son dinero normal: cada moneda conserva trazas del balance que contiene.
Por eso los Fragmentos delatan. Pesan a prisa, a sueño perdido, a memoria ajena. Suenan a secreto, a sentencia, a puerta que se cierra. No es poesía: es el rastro real de lo que contienen.
Ver tambiénLa Reserva ArcanaLa FragmentaciónEl Canje del FondoUn Medidor
- La Fragmentación
Deshacer un hechizo de forma controlada para convertir su valor en Fragmentos.
El proceso oficial por el que un hechizo se deshace de forma controlada para convertir su valor en Fragmentos de Poder. Lo ejecuta la Reserva Arcana: verifica el patrón, lo rompe sin que se descontrole y entrega las monedas resultantes. Tras la Fragmentación el hechizo deja de existir como técnica y vuelve al Fondo.
El poder puede volver a moneda, pero no puede comprarse como técnica. Fragmentar es renunciar a la forma para quedarse con el valor: supervivencia contra identidad.
Ver tambiénFragmentos de PoderEl FondoLa Reserva Arcana
- El Fondo
Adonde vuelven los hechizos cuando se fragmentan: la memoria impersonal del mundo.
El lugar al que vuelven los hechizos cuando se fragmentan: el conjunto de patrones posibles que existen en PENTA aunque nadie los esté ejecutando. No es un sitio físico. Es una manera de nombrar lo que queda cuando la forma de un hechizo se rompe pero la posibilidad de esa equivalencia sigue existiendo.
Nada se borra del todo: lo que se fragmenta hoy puede volver mañana en alguien que no lo merece. Su estado, el Balance del Fondo, es el termómetro del mundo: cuando se llena o se vacía, el clima de los territorios lo somatiza.
Ver tambiénLa FragmentaciónEl Canje del FondoEl clima: síntoma, no estación
- El Canje del Fondo
Entregar Fragmentos cargados a la Reserva y recuperar parte del coste que contienen.
El proceso oficial por el que una persona entrega Fragmentos de Poder cargados a la Reserva Arcana y recupera una parte del coste que esas monedas contienen: sueño, calma, memoria, fuerza, motivación. No compra un hechizo; reclama la materia prima humana que las monedas guardan.
El Fondo no devuelve todo: por cada diez unidades de coste se recuperan unas seis, y las cuatro restantes quedan como reserva de equilibrio. Es una ley del sistema, no una tasa del Concilio. El mismo lote puede ser dinero para un comerciante y medicina para un mago de Nubria que lleva tres semanas sin dormir.
Ver tambiénFragmentos de PoderEl FondoUn MedidorEl Gremio del Alma
Instituciones y gremios
Quién registra, quién juzga, quién cobra.
- El Concilio
La institución central: donde confluyen las cinco Órdenes y desde donde se sostiene el mundo.
La institución central de PENTA: el lugar donde confluyen las Cinco Órdenes y desde donde se sostienen las funciones mayores del mundo, archivo, legislación, justicia, gremios y comercio. No es solo un edificio: es un recinto vivo, un sistema de salas, cámaras y reglas.
«Concilio» implica que nada manda solo: el mundo existe porque los cinco se toleran, se vigilan y se necesitan. También marca una verdad incómoda: lo que se considera verdad depende de lo que el Concilio registra, permite y silencia.
Ver tambiénLa ConfluenciaLas ÓrdenesEl Archivo MayorEl Tribunal del Balance
- Las Órdenes
Cinco escuelas, hermandades y custodias, una por Nuevo Dios.
Instituciones de práctica y doctrina nacidas alrededor de cada Nuevo Dios. Entrenan el trato con su elemento, transmiten reglas y rituales, y preservan una interpretación moral de la Equivalencia. Son cinco: la Brasa Negra (Fiama), el Cauce Quieto (Hydron), el Viento Sellado (Aeris), el Umbral de Piedra (Terranox) y el Relámpago Domado (Voltaris).
Cada una custodia las dos Reliquias de su elemento. En PENTA una Orden no es tu casa: es tu juramento. Solo quien está ordenado en las cinco puede aspirar al Torneo.
Ver tambiénLos Nuevos DiosesLas ReliquiasLa Antigua OrdenEl Torneo de los Elementos
- La Antigua Orden
Un movimiento secreto e infiltrado que cree que el equilibrio actual es artificial y corrupto.
Un movimiento secreto e infiltrado en las Órdenes, el Concilio y los Gremios. Sin sede, sin jerarquía visible, sin territorio. Cree que el sistema humano de administración del equilibrio está condenado porque es humano, y que mientras exista cooperación entre Órdenes los Antiguos no regresarán.
No son villanos: son creyentes. Buscan romper el Pacto con sabotajes sutiles, desequilibrios acumulados y documentos de la Era Antigua que el Concilio quiere enterrados. Ni ellos saben qué pasaría si lo consiguieran.
Ver tambiénLos AntiguosLa Gran CensuraEl Tribunal del Balance
- Los Gremios
Corporaciones de oficio y comercio que convierten el poder en infraestructura y en negocio.
Corporaciones de oficio y comercio que operan dentro del marco del Concilio para instrumentalizar la Equivalencia: fabrican herramientas, gestionan recursos, estandarizan procesos. No son una Orden ni una fe: son intermediación. Encarnan el lado renacentista de PENTA, cuando la magia deja de ser solo rito y se vuelve economía, patente y dependencia.
Donde las Órdenes discuten doctrina, los Gremios discuten precios, monopolios y acceso. Entre ellos destacan el Gremio de Canciones, el Gremio de las Rutas, el Gremio del Alma y el brazo bancario del Concilio, la Reserva Arcana.
Ver tambiénEl Gremio de CancionesEl Gremio de las RutasEl Gremio del AlmaLa Reserva Arcana
- El Gremio de Canciones
Quien estandariza, cobra y controla las formas de comunicación de PENTA.
La organización que busca instrumentalizar las formas de comunicación de PENTA. «Canciones» no significa música alegre: significa patrón. En su poder está convertir brisas, humo, agua, piedra y cable en lenguaje común.
Establece códigos unificados, forma operadores capaces de traducir entre redes y cobra en Fragmentos por acceso, prioridad y discreción. Tiene su propia reputación: escuchan demasiado.
Ver tambiénLos GremiosPerlas de EcoPapel de Bruma
- El Gremio de las Rutas
Los Ruteros: quienes mueven cargas, correos y personas por agua, posta, galería y cable.
El gremio del transporte, los Ruteros. En PENTA la Equivalencia permite empujones pequeños, corregir un rumbo o aliviar un rozamiento, pero no sustituye a la física: viajar depende de canales, postas, puertos y túneles, del clima, de los permisos y del coste.
La columna vertebral es la Trama de Agua, que une Liria, Marn y Nubria con La Confluencia. Por tierra, el Camino del Pacto con sus postas fortificadas. Cuando se cierran compuertas o cambia la marea, el mundo se vuelve más grande.
Ver tambiénLos GremiosLa Confluencia
- El Gremio del Alma
Los sanadores de los costes de la Equivalencia.
El gremio dedicado a sanar los costes de la Equivalencia. Atiende a quienes han abusado de la magia y han pagado un precio profundo: físico, mental, emocional o relacional. No pertenece a ninguna Orden y trabaja bajo supervisión del Concilio con autonomía profesional.
Sus elementos de restitución vienen de cada territorio: aguas de Liria para la memoria, arcillas de Marn para la identidad, caldos de Brasal para la voluntad, aires de Serralto para el pensamiento, descansos de Nubria para el nervio. Es el límite social frente a la Reserva: donde una ve lotes, el otro ve personas.
Ver tambiénLas cinco familias de costeEl Canje del FondoLos Gremios
- La Reserva Arcana
La cámara bancaria del Concilio: acuña, verifica, custodia, fragmenta y canjea.
La cámara bancaria y de custodia del Concilio. Allí se acuñan, verifican, almacenan y registran los Fragmentos de Poder, se garantizan depósitos, se auditan lotes cargados y se ejecutan la Fragmentación y el Canje.
El equilibrio no se sostiene solo con rituales: también con contabilidad de deuda. Quien controla el flujo de Fragmentos controla accesos, carreras, favores y silencios. Como las monedas delatan, la Reserva no es solo banco: es lector de conciencia a escala social.
Ver tambiénFragmentos de PoderLa FragmentaciónEl Canje del FondoUn Medidor
- Un Medidor
El oficial técnico que mide, verifica y certifica la Equivalencia.
Un oficial técnico del Concilio especializado en medir, verificar y certificar prácticas de Equivalencia. Traduce lo invisible, costes, cargas, estabilidad de un patrón, a algo registrable: sello, acta, estándar. Valida lotes de Fragmentos, revisa instrumentos y supervisa la Fragmentación y el Canje.
En PENTA el poder no solo existe: se audita. Y medir no es neutral: decidir qué cuenta como estable o aceptable es una forma de poder.
Ver tambiénLa Reserva ArcanaFragmentos de PoderEl Tribunal del Balance
- El Tribunal del Balance
El órgano judicial del Concilio. Cinco jueces, uno por Orden, y un solo veredicto.
El órgano judicial del Concilio. No legisla ni custodia elementos: juzga cualquier acto que atente contra el equilibrio del Fondo o viole la Equivalencia. Todo juicio se celebra ante el Jurado de Cinco, un juez por cada Orden, que al aceptar el cargo renuncia a su afiliación para representar al equilibrio.
No puede quitar el poder a nadie: la magia es una fuerza natural y no se retira por decreto. Lo que tiene son las celdas de supresión, custodiadas por las Sombras del Fondo, donde los hechizos sencillamente no funcionan.
Ver tambiénLas Sombras del FondoEl ConcilioLas Órdenes
- Las Sombras del Fondo
La fuerza de orden del Concilio: no usan magia, la anulan.
La fuerza de orden y contención del Concilio, y el brazo investigador del Tribunal. Son magos entrenados en el Fondo Arcano cuya función no es usar magia sino bloquearla: deshacer Confluencias activas y devolver las Equivalencias al Fondo. No están ordenados en ninguna Orden.
Visten de oscuro, de ahí su nombre. No atacan primero: anulan, y solo después actúan como cualquier otro cuerpo armado. Se les teme no por brutalidad, sino porque frente a ellos la magia no responde.
Ver tambiénEl Tribunal del BalanceEl Fondo
- El Torneo de los Elementos
El rito quinquenal en la Plaza Elemental. No es un juego de fuerza: es un contrato social a la vista de todos.
El rito que se celebra cada cinco años en la Plaza Elemental de La Confluencia, bajo la autoridad del Concilio. Un evento público y regulado donde los magos ponen a prueba su dominio y su disciplina ante el mundo. Solo puede aspirar quien esté ordenado en las cinco Órdenes.
Es legitimidad, jerarquía, economía y memoria a la vez: recuerda el Primer Torneo de los Antiguos sin repetirlo. Marca el reloj del mundo: el Año 5 de cada ciclo, todo se reajusta. El juego de mesa PENTA lo pone sobre tu mesa.
Objetos e instrumentos
Lo que se toca, se sella y se guarda.
- Las Reliquias
Diez objetos legendarios, dos por elemento, custodiados por las Órdenes.
Diez objetos legendarios vinculados a los Nuevos Dioses; solo estos diez tienen estatus de Reliquia. Fiama: la Corona Ardiente y la Espada Flamígera. Hydron: el Cáliz de Agua Infinita y la Concha Gigante. Aeris: el Arco de Viento y la Capa Etérea. Terranox: el Mazo Rúnico y las Botas de Piedra. Voltaris: el Orbe Tormentoso y el Anillo Eléctrico.
Las Órdenes las custodian como sagrado; el Concilio las considera un factor de estabilidad y de riesgo; los Gremios las desean como imposible industrial. Cualquier uso real de una Reliquia implica Equivalencia a gran escala.
Ver tambiénLos Nuevos DiosesLas Órdenes
- Arcilla Juramentada
Tablillas que dejan el juramento tensionado en la materia. Si hay mentira, la arcilla lo delata.
Tablillas y sellos de arcilla con una mezcla mineral específica. Al firmarse y sellarse, el juramento queda tensionado en la materia: si hay mentira o grieta moral, la arcilla lo delata con fisuras, opacidad o deformación. El pacto se vuelve visible.
Sirve para contratos, herencias, pactos entre Órdenes y control documental en las postas del Camino del Pacto. También para chantajes: «tu arcilla está marcada».
Ver tambiénPerlas de EcoPapel de BrumaSello de Viento
- Perlas de Eco
Perlas que guardan una voz. Se cargan en agua quieta y conservan tono y temblor.
Perlas que guardan una voz, una frase o un secreto, cargadas en agua quieta y leídas por oído o cuenco. Memoria portátil y emocional: lo grabado conserva el tono y el temblor de quien habló.
Viajan en cuenco sellado por las rutas de Liria y solo se abren en agua quieta. Pueden contaminarse si se cargan con emoción excesiva, y pueden editarse o partirse: una perla que llega doble, con dos voces, es una historia.
Ver tambiénArcilla JuramentadaPapel de BrumaEl Gremio de Canciones
- Papel de Bruma
Hojas que solo revelan su tinta con bruma, aliento o humedad. En seco parecen en blanco.
Hojas que solo revelan la tinta con bruma, aliento o humedad; en seco parecen en blanco. El mensaje existe solo donde el clima, o el cuerpo, lo permite.
Espionaje, censura, bibliotecas vivas, cartas que solo se leen en Liria o en noches concretas. Un Papel de Bruma que aparece seco es señal de que alguien lo leyó con su propio aliento.
Ver tambiénPerlas de EcoLa Gran Censura
- Sello de Viento
El cierre ritual de Aeris: solo se abre al susurrar la palabra clave.
El cierre ritual asociado a Aeris: un sello que solo se abre al susurrar la palabra clave, y que se considera profanación romper por la fuerza. El secreto como disciplina: no basta tener el objeto, hay que tener la voz correcta.
Cierra cartas de Orden, envíos del Concilio e intercambios clandestinos. Todo documento canónico de PENTA lleva su número de Viento Sellado al frente de su código de archivo.
Ver tambiénArcilla JuramentadaPergamino
El tiempo
Cómo se cuenta y qué quedó antes del Pacto.
- El Primer Torneo
El juicio fundacional de los Antiguos. De él salieron los Nuevos Dioses y el punto cero del calendario.
El conjunto de pruebas que impusieron los Antiguos cuando el equilibrio empezó a resquebrajarse por la ambición humana. No fue un torneo público ni una tradición: fue un juicio fundacional. De él salieron los cinco Nuevos Dioses, y con ellos el Pacto que sostiene todo lo que vino después.
Es origen y herida: ¿los Antiguos cedieron el poder por esperanza o por necesidad? Desde entonces PENTA cuenta el tiempo a partir de ese día.
Ver tambiénLos AntiguosLos Nuevos DiosesCiclos y dataciónAntes del Pacto (A.P.)
- Ciclos y datación
Ciclos de cinco años desde el Primer Torneo. «Año 3, Ciclo 54». Ahora corre el Ciclo 60.
La Era del Concilio se mide en ciclos de cinco años numerados desde el Primer Torneo; el Año 5 de cada ciclo es siempre el del Torneo de los Elementos. La datación oficial es «Año 3, Ciclo 54»; en la calle, «el tercer año del 54» o «falta poco para el Torneo». Cada año tiene 500 días y cada día 25 horas.
Los cronistas distinguen tres edades: la Fundación (ciclos 1 a 20), la Abundancia (21 a 40) y la Tensión (41 a 60), el presente. Un pergamino del Ciclo 8 respira improvisación; uno del 32, confianza; uno del 55 está tenso, burocrático, con grietas.
Ver tambiénEl Primer TorneoAntes del Pacto (A.P.)El Torneo de los Elementos
- Antes del Pacto (A.P.)
La Era Antigua. Un documento marcado así en el Archivo es, automáticamente, una bomba.
Todo el tiempo anterior al Primer Torneo. No fue una época primitiva: había ciudades, comercio y escritura, pero no unificación. Cada territorio medía el tiempo a su manera, tablillas en Marn, marcas en roca en Serralto, cantos en Liria, humo en Brasal, nudos de cable en Nubria, y por eso su duración es desconocida.
Los documentos de esa era no llevan fecha: se marcan «Antes del Pacto» o «Sin datar». Un pergamino A.P. en el Archivo Mayor es objeto de atención especial y, con frecuencia, de restricción de acceso.
Ver tambiénLos AntiguosLa Gran CensuraCiclos y datación
- La Gran Censura
La purga de los documentos de la Era Antigua. El Concilio la llamó «unificación del registro».
Durante la Fundación, el Concilio recogió, reclasificó, selló o destruyó miles de textos anteriores al Pacto. Lo llamó «unificación del registro». En la práctica fue una inquisición documental para que la única historia legítima fuera la suya.
La purga no fue completa. Quedan documentos escondidos en galerías selladas de Marn, canales secos de Liria, cornisas de Serralto y cuevas de Brasal. Cada vez que aparece uno es un problema político. Lo que el Concilio no pudo quemar, lo selló; lo que no pudo sellar, lo reclasificó.
Ver tambiénAntes del Pacto (A.P.)La Antigua OrdenEl Archivo Mayor
- El clima: síntoma, no estación
PENTA no tiene estaciones. Cuando hace frío donde no debería, el mundo está avisando.
PENTA no tiene estaciones cíclicas. El clima de cada territorio es estable y lo define su elemento: Brasal cálido, Liria brumosa, Serralto frío y ventoso, Marn seco, Nubria tormentosa. Cuando el clima cambia de forma inesperada no es meteorología: es señal de un desequilibrio del Fondo.
Llueve en Brasal y los isleños se asustan. Hay calma total en Nubria y los operadores de cable saben que eso es peor que el peor rayo.
Ver tambiénEl FondoCiclos y datación
El Archivo y los custodios
Lo que esta web recoge y lo que tú guardas.
- El Archivo Mayor
La memoria material del Concilio: un organismo de papel y sello que clasifica el mundo.
La memoria material del Concilio: una biblioteca gigantesca dentro de La Confluencia, hecha de salas, estantes, cámaras selladas y depósitos húmedos o secos según el tipo de pergamino. Guarda actas, manuales, cartas confiscadas, patentes, registros de Medidores, juramentos, sentencias y relatos de todas las épocas.
En PENTA el poder no solo se ejerce: se registra. Lo que está escrito, sellado y catalogado existe; lo que se raspa o se guarda sin estante se convierte en sombra. Esta web es su puerta.
Ver tambiénPergaminoCustodioLa Gran Censura
- Pergamino
Cualquier documento del Archivo: acta, carta confiscada, nota marginal, canción, inscripción…
El nombre coloquial de cualquier documento del Archivo Mayor. Hay dieciocho formatos: pergamino, acta, registro, resolución, nota marginal, folio arrancado, crónica, poema, canción, testimonio, carta confiscada, manual, arcilla juramentada, perla de eco, papel de bruma, documento reclasificado, expediente inconcluso e inscripción.
Cada uno lleva un código de archivo que empieza por su número de Viento Sellado y termina en su registro: del 001 al 050 es introducción; del 201 al 250, prohibido; el 000, olvidado. Si el registro es un número primo, el documento está clasificado como Obra de Arte.
Ver tambiénEl Archivo MayorCustodioRareza (C1 a C10)Sello de Viento
- Custodio
Quien ha canjeado el código que recibió al comprar el juego y guarda un pergamino del Archivo.
Quien ha canjeado el código único que recibe por correo al comprar el juego y ha vinculado a su cuenta un pergamino del Archivo, de forma permanente. Los pergaminos permanecen sellados para todos los demás: solo su custodio lee lo que contienen.
El Archivo recuerda a los primeros. Cuantos menos custodios tenga un pergamino, más raro es, y el valor de una colección lo determina la rareza acumulada de las piezas, no su tamaño.
Ver tambiénPergaminoRareza (C1 a C10)El Archivo Mayor
- Rareza (C1 a C10)
Diez tiers que se recalculan según los custodios reales. C1 es el más raro.
Cada pergamino tiene un tier de rareza de C1 a C10, siendo C1 el más raro y C10 el más común. No es fijo: se recalcula de forma dinámica por deciles, según cuántos custodios reales tenga cada pergamino en comparación con los demás. En caso de empate, el más antiguo es el más raro.
Ser de los primeros en canjear un pergamino es, por tanto, genuinamente valioso: la pieza puede volverse más común con el tiempo, pero la fecha de tu canje queda escrita.
¿Quieres verlo en vez de leerlo? El Archivo responde en menos de un minuto. ¿Falta algo? Pregunta.

